Moto a luogo

E5.1 Realizzare quattro sfere che si muovono da punti di partenza arbitrari verso un punto di arrivo comune con le seguenti velocità: costante, crescente, decrescente, infinita. E5.2 Dividere la finestra in due parti e dipingere ognuna delle parti di un colore casuale. Usare la tecnica del tweening per cambiare progressivamente uno dei due colori nell'altro. E5.3 Muovere in modo sinusoidale una sfera lungo la diagonale principale e una lungo la diagonale secondaria di una finestra quadrata. E5.4 Muovere un punto lungo una circonferenza in senso orario usando le funzioni seno e coseno. Controllare la velocità con la posizione del cursore. Provare in senso antiorario. E5.5 Muovere un punto lungo una circonferenza in senso orario usando le trasformazioni traslazione e rotazione. E5.6 Disegnare una circonferenza e una successione di linee con estremi casuali sulla circonferenza. E5.7 Disegnare un orologio analogico.